GUIDE
Guide de leveling des sous-marins FFXIV — rang 1 à 145
Source et remerciements
Les données de ce guide s’appuient sur le Submarine Builders Discord du serveur global.
Un build de leveling, c’est quoi ?
Les sous-marins gagnent de l’expérience en exploration et montent en rang. Plus le rang augmente, plus vous pouvez équiper de meilleures pièces. Choisir un build adapté à votre rythme de connexion en jeu (48 heures / 36 heures / contrôles fréquents) est donc la méthode la plus efficace.
💡 Un sous-marin se compose de 4 pièces : Coque, Poupe, Proue et Passerelle.
Guide des abréviations
Les builds ci-dessous utilisent ces abréviations.
•S : Classe Requin
•U : Classe Unkiu
•W : Classe Baleine
•C : Classe Cœlacanthe
•Y : Classe Syldra
•Signe + : pièce modifiée
Exemple) C+ U+ S+ S+ = Coque Cœlacanthe modifiée + Poupe Unkiu modifiée + Proue Requin modifiée + Passerelle Requin modifiée
Build 48 heures
C’est le build le plus confortable pour la plupart des joueurs réguliers. Le sous-marin revient toutes les 48 heures, ce qui permet de le relancer à la même heure un jour sur deux.
| Rang | Build (abr.) | Stats |
|---|---|---|
| 1 | S S S S | 30/110/110/70/70 |
| 15 | S S U S | 40/90/120/75/65 |
| 25 | S S U W | 20/95/120/100/85 |
| 75+ |
Build 36 heures
Ce build peut faire monter les rangs plus vite que le build 48 heures. Son défaut est que l’heure de connexion se décale en permanence (par exemple 7 h -> 19 h -> 7 h).
| Rang | Build (abr.) | Stats |
|---|---|---|
| 1 | S S S S | 30/110/110/70/70 |
| 15 | S S U S | 40/90/120/75/65 |
| 75+ |
Builds de farm par objectif
Pour viser les butins liés aux épaves, on regarde souvent les secteurs J, M, O, R et Z de la Mer des noyades..
Les durées du tableau sont seulement des repères. Le gain réel dépend beaucoup de votre capacité à récupérer le sous-marin au bon moment. Même si une route est meilleure sur le papier, une route autour de 24 heures peut être plus confortable et stable si les routes longues restent en attente plusieurs heures.
Les durées du tableau sont seulement des repères. Le gain réel dépend beaucoup de votre capacité à récupérer le sous-marin au bon moment. Même si une route est meilleure sur le papier, une route autour de 24 heures peut être plus confortable et stable si les routes longues restent en attente plusieurs heures.
| Palier | Route recommandée | Pièces | Note de gestion |
|---|---|---|---|
| À partir du rang 77 | OJ / environ 24 heures | Classe Baleine modifiée + Classe Requin modifiée + Classe Unkiu modifiée + Classe Cœlacanthe modifiée (WSUC++) | Un bon point de départ pour farmer les épaves. Le rythme quotidien est facile à tenir et demande peu de gestion. |
| À partir du rang 101 | JORZ / environ 36 heures | Classe Requin modifiée + Classe Requin modifiée + Classe Unkiu modifiée + Classe Cœlacanthe (S+S+U+C) | Une route efficace avant le rang maximum. À privilégier si vous pouvez suivre un cycle de 36 heures. |
| À partir du rang 128 | MOJ / environ 24 heures 9 minutes | Classe Baleine modifiée + Classe Requin modifiée + Classe Unkiu modifiée + Classe Cœlacanthe (W+S+U+C) | Le gain attendu est élevé, mais l’heure de retour se décale un peu à chaque voyage. Le gain à court terme peut varier selon les résultats. |
| Rang 145 | JORZ / environ 31 heures | Classe Baleine modifiée + Classe Requin modifiée + Classe Unkiu modifiée + Classe Cœlacanthe modifiée (WSUC++) | Une route efficace après le rang maximum en patch 7.5. Si l’heure de retour ne correspond pas à votre rythme, inutile de la forcer. |