GUIDE
Guide débutant des sous-marins FFXIV : de la préparation au premier voyage
Source et remerciements
Les données de ce guide s’appuient sur le Submarine Builders Discord du serveur global.
À quoi servent les sous-marins ?
Les sous-marins sont un contenu d’exploration automatique géré depuis l’atelier de la maison de compagnie libre. Une fois envoyés, ils reviennent après un certain temps avec de l’expérience et des objets. Ce n’est pas un contenu que l’on pilote directement : on envoie, on attend, on vérifie le résultat, puis on renvoie.
Au début, les gains ne sont pas énormes. Mais quand les rangs montent et que de nouveaux secteurs s’ouvrent, les sous-marins rapportent régulièrement des matériaux exclusifs, des meubles de logement et des composants d’artisanat. C’est donc un contenu de long terme : il suffit souvent de le vérifier une fois à chaque connexion pour voir la différence plus tard.
Pourquoi commencer les sous-marins ?
•Revenu régulier en gils : vous accumulez de la valeur sans farmer vous-même les matériaux ou meubles chers.
•Butins exclusifs aux sous-marins : certains meubles et matériaux rares sont plus simples à viser avec les sous-marins.
•Actif de compagnie libre : une fois développé, cela devient une base utile pour tous les membres.
Ce qu’il faut avant de commencer
Les sous-marins ne sont pas un contenu personnel de personnage. C’est un contenu de logement de compagnie libre. Avant de fabriquer des pièces, il faut donc une compagnie libre, une maison et un atelier.
Une compagnie libre solo fonctionne aussi. Il faut simplement garder en tête que l’achat de la maison et l’extension de l’atelier coûtent de l’argent au départ : la vraie première condition, c’est d’avoir une maison.
| Condition | Détail | Note |
|---|---|---|
| Appartenir à une compagnie libre | Rang de CL 6 ou plus | CL solo possible |
| Maison de compagnie libre | Toutes tailles (P/M/G) | Terrain + bâtiment |
| Atelier débloqué | Extension depuis la maison | Environ 800 000 gils |
| Crédits de compagnie | Utilisés pour les réservoirs de céruleum | Nécessaires à chaque voyage |
STEP 1 : débloquer l’atelier
Commencez par ouvrir l’atelier dans la maison de compagnie libre. Il est nécessaire pour utiliser les installations et le panneau de contrôle liés aux sous-marins.
1Entrez dans la maison de compagnie libre.
2Cliquez sur l’entrée utilisée pour les chambres privées et les extensions au rez-de-chaussée.
3Si l’atelier n’existe pas encore, choisissez l’extension de l’atelier et payez le coût (environ 800 000 gils).
4Descendez dans l’atelier et vérifiez que le panneau de contrôle et les installations de fabrication de compagnie sont visibles.
STEP 2 : fabriquer le premier sous-marin
Un sous-marin est composé de Coque, Poupe, Proue et Passerelle. Au début, il y a peu de choix : partez simplement sur les quatre pièces de base de classe Requin.
Ordre de fabrication :
1Échangez un permis d’enregistrement de submersible auprès du responsable résidentiel.
2Sélectionnez les plans de classe Requin sur le tableau des plans de compagnie.
3Ajoutez les matériaux à l’installation de fabrication de compagnie pour fabriquer les 4 pièces.
4Enregistrez le nouveau sous-marin au panneau de contrôle des voyages.
STEP 3 : premier voyage
Une fois le sous-marin enregistré, vous pouvez l’envoyer en exploration.
1Échangez des réservoirs de céruleum auprès du mammet d’exploration 014 dans l’atelier.
2Sélectionnez le sous-marin enregistré au panneau de contrôle des voyages.
3Parmi les secteurs disponibles, choisissez B Mer des noyades 1.
4Vérifiez le nombre de réservoirs requis et lancez le voyage.
5Quand l’exploration est terminée, vérifiez le résultat au panneau de contrôle et relancez aussitôt le voyage suivant.
Que répéter au début ?
Après le premier voyage, le plus important est de vérifier régulièrement les résultats et de renvoyer le sous-marin. Les sous-marins ne progressent pas tout seuls si vous les laissez de côté : il faut confirmer le résultat pour lancer le voyage suivant.
Routine de début
•À la connexion, vérifiez d’abord les résultats dans l’atelier.
•Si un nouveau secteur s’ouvre, consultez la carte des sous-marins et choisissez la prochaine destination.
•Gardez quelques crédits de compagnie pour ne pas manquer de réservoirs.
•Quand le rang augmente et que de nouvelles pièces deviennent disponibles, consultez le guide des builds de leveling.
Questions fréquentes (FAQ)
Q. Peut-on gérer des sous-marins en compagnie libre solo ?
A. Oui. Si vous créez une compagnie libre solo et achetez une maison de compagnie, vous pouvez gérer les sous-marins seul. La maison reste toutefois la plus grosse barrière d’entrée.
Q. La taille de la maison a-t-elle un impact ?
A. Non. Les maisons P/M/G ont la même fonction d’atelier, et vous pouvez gérer jusqu’à 4 sous-marins.
Q. Combien de sous-marins peut-on avoir ?
A. Une compagnie libre peut gérer jusqu’à 4 sous-marins. Au début, il est moins lourd de monter le premier puis d’ajouter les autres progressivement.
Q. Combien de temps prend le leveling ?
A. En commençant avec les pièces de classe Requin et en envoyant régulièrement des voyages, on atteint généralement autour du rang 15 en 2 à 3 semaines. Le rythme de connexion et le timing de relance changent beaucoup le résultat.
Q. Est-ce plus rapide de fabriquer de bonnes pièces dès le début ?
A. Les meilleures pièces demandent un rang de sous-marin. Au début, il est plus naturel de répéter les voyages en classe Requin, de monter les rangs, puis de changer de pièces quand les conditions s’ouvrent.
Q. Faut-il stocker beaucoup de réservoirs de céruleum ?
A. Au début, il suffit d’en avoir assez pour ne pas bloquer les départs. Comme les réservoirs sont nécessaires à chaque voyage, évitez de dépenser tous vos crédits de compagnie ailleurs.
À lire ensuite
Une fois le premier voyage terminé, les prochaines questions sont : quel secteur ouvrir, et quand changer de pièces. Garder les pages ci-dessous ouvertes rend la gestion du début beaucoup plus simple.