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GUIDE

FFXIV U-Boot-Leveling-Build — Rang 1 bis 145

Quelle und Dank

Die Daten dieses Guides orientieren sich am globalen Submarine Builders Discord.

Was ist ein Leveling-Build?

U-Boote sammeln durch Erkundungen Erfahrung und steigen im Rang. Mit höheren Rängen können bessere Teile ausgerüstet werden. Am effizientesten ist es, den Build an den eigenen Login-Zyklus im Spiel (48 Stunden / 36 Stunden / häufige Kontrolle) anzupassen.
💡 Ein U-Boot besteht aus 4 Teilen: Rumpf, Heck, Bug und Brücke.

Abkürzungen der Teile

Die folgenden Build-Erklärungen verwenden diese Abkürzungen.
S : Hai-Klasse

U : Unkiu-Klasse

W : Wal-Klasse

C : Quastenflosser-Klasse

Y : Syldra-Klasse

+ Zeichen : Modifiziertes Teil
Beispiel) C+ U+ S+ S+ = Mod. Quastenflosser-Klasse Rumpf + Mod. Unkiu-Klasse Heck + Mod. Hai-Klasse Bug + Mod. Hai-Klasse Brücke

48-Stunden-Build

Für die meisten normalen Spieler ist dies der bequemste Build. Das U-Boot kehrt alle 48 Stunden zurück, sodass du es jeden zweiten Tag zur gleichen Uhrzeit erneut losschicken kannst.
RangBuild (Abk.)Werte
1S S S S30/110/110/70/70
15S S U S40/90/120/75/65
25S S U W20/95/120/100/85
75+

36-Stunden-Build

Dieser Build kann schneller leveln als der 48-Stunden-Build. Der Nachteil ist, dass sich deine Login-Zeit ständig verschiebt (z.B. 7 Uhr morgens -> 19 Uhr -> 7 Uhr morgens).
RangBuild (Abk.)Werte
1S S S S30/110/110/70/70
15S S U S40/90/120/75/65
75+

Farm-Builds nach Zweck

Wenn du auf Wrack-Drops zielst, wirst du im Tiefsee-Gebiet häufig die Sektoren J, M, O, R und Z betrachten..
Die Zeiten in der Tabelle sind nur Richtwerte. Der tatsächliche Gewinn hängt stark davon ab, wie gut du die Rückkehrzeiten triffst. Selbst wenn eine Route theoretisch effizienter ist, kann eine Route um 24 Stunden bequemer und stabiler sein, wenn längere Routen mehrere Stunden ungenutzt bleiben.
BereichEmpfohlene RouteTeile-SetupHinweis zur Nutzung
Ab Rang 77OJ / ca. 24 StundenMod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Mod. Quastenflosser-Klasse (WSUC++)Ein guter Einstieg ins Wrack-Farming. Der tägliche Rhythmus ist einfach einzuhalten und der Verwaltungsaufwand bleibt gering.
Ab Rang 101JORZ / ca. 36 StundenMod. Hai-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Quastenflosser-Klasse (S+S+U+C)Eine effiziente Route vor dem Maximalrang. Empfohlen, wenn du den 36-Stunden-Zyklus halten kannst.
Ab Rang 128MOJ / ca. 24 Stunden 9 MinutenMod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Quastenflosser-Klasse (W+S+U+C)Der erwartete Gewinn ist hoch, aber die Rückkehrzeit verschiebt sich bei jeder Fahrt etwas. Kurzfristige Gewinne können je nach Ergebnis schwanken.
Rang 145JORZ / ca. 31 StundenMod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Mod. Quastenflosser-Klasse (WSUC++)Eine effiziente Route nach dem Maximalrang in Patch 7.5. Wenn die Rückkehrzeit nicht zu deinem Alltag passt, musst du sie nicht erzwingen.

Häufige Fragen (FAQ)

Q. Welche Route ist für welchen Rangbereich am besten?
A. Von Rang 1 bis 74 folgst du der 48- oder 36-Stunden-Bautabelle und wechselst die Teile in der Reihenfolge SSSS → SSUS → SSUW. Ab Rang 77 eignet sich die OJ-Route (etwa 24 Stunden) gut für den Einstieg ins Wrack-Farming. Ab Rang 101 ist JORZ (etwa 36 Stunden) vor dem Maximalrang effizient. Ab Rang 128 bringt MOJ (etwa 24 Stunden 9 Minuten) hohen erwarteten Gewinn. Bei Rang 145 (Maximalrang) ist JORZ (etwa 31 Stunden) die empfohlene Effizienzroute.
Q. Wie wähle ich das richtige Teile-Setup?
A. Ein U-Boot besteht aus 4 Teilen (Rumpf, Heck, Bug, Brücke), abgekürzt mit S (Hai-Klasse), U (Unkiu-Klasse), W (Wal-Klasse), C (Quastenflosser-Klasse) und Y (Syldra-Klasse). Ein "+" steht für ein modifiziertes Teil. WSUC++ bedeutet zum Beispiel Mod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Mod. Quastenflosser-Klasse. Starte bei niedrigem Rang mit einer einheitlichen Klasse wie SSSS und tausche mit steigendem Rang nach und nach die Teile gemäß Tabelle aus.
Q. Wie oft sollte ich mein U-Boot erneut losschicken?
A. Am einfachsten ist ein 48-Stunden-Zyklus: alle zwei Tage zur gleichen Uhrzeit einloggen und erneut losschicken. Willst du schneller leveln, funktioniert auch der 36-Stunden-Build, aber dann verschiebt sich deine Login-Zeit jedes Mal um 12 Stunden (z.B. 7 Uhr -> 19 Uhr -> 7 Uhr).
Q. Wann sollte ich die Route wechseln?
A. Überprüfe deine Route immer dann, wenn neue Teile-Voraussetzungen freigeschaltet werden, also etwa bei Rang 77, 101, 128 und 145. Die angegebenen Zeiten sind nur Richtwerte: Wenn eine theoretisch effiziente Route ständig zu ungünstigen Zeiten zurückkehrt, kann eine Route mit rund 24 Stunden in der Praxis stabiler sein.
Q. Muss ich den Rechner dieser Seite benutzen?
A. Nicht zwingend, aber er hilft sehr. Der Build-Rechner findet passende Teile-Kombinationen für deine Zielroute, sobald du Rang und Ziel eingibst, und der Leveling-Routen-Rechner findet automatisch die effizienteste Route für deinen Login-Zyklus.
Q. 48-Stunden- oder 36-Stunden-Build — was ist besser?
A. Wenn dir eine verschiebende Login-Zeit nichts ausmacht, levelt der 36-Stunden-Build schneller. Loggst du dich eher jeden Tag zur gleichen Zeit ein, ist der 48-Stunden-Build deutlich einfacher zu verwalten. Es gibt keine pauschal richtige Antwort — wähle nach deinem eigenen Login-Rhythmus.