GUIDE
FFXIV U-Boot-Leveling-Build — Rang 1 bis 145
Quelle und Dank
Die Daten dieses Guides orientieren sich am globalen Submarine Builders Discord.
Was ist ein Leveling-Build?
U-Boote sammeln durch Erkundungen Erfahrung und steigen im Rang. Mit höheren Rängen können bessere Teile ausgerüstet werden. Am effizientesten ist es, den Build an den eigenen Login-Zyklus im Spiel (48 Stunden / 36 Stunden / häufige Kontrolle) anzupassen.
💡 Ein U-Boot besteht aus 4 Teilen: Rumpf, Heck, Bug und Brücke.
Abkürzungen der Teile
Die folgenden Build-Erklärungen verwenden diese Abkürzungen.
•S : Hai-Klasse
•U : Unkiu-Klasse
•W : Wal-Klasse
•C : Quastenflosser-Klasse
•Y : Syldra-Klasse
•+ Zeichen : Modifiziertes Teil
Beispiel) C+ U+ S+ S+ = Mod. Quastenflosser-Klasse Rumpf + Mod. Unkiu-Klasse Heck + Mod. Hai-Klasse Bug + Mod. Hai-Klasse Brücke
48-Stunden-Build
Für die meisten normalen Spieler ist dies der bequemste Build. Das U-Boot kehrt alle 48 Stunden zurück, sodass du es jeden zweiten Tag zur gleichen Uhrzeit erneut losschicken kannst.
| Rang | Build (Abk.) | Werte |
|---|---|---|
| 1 | S S S S | 30/110/110/70/70 |
| 15 | S S U S | 40/90/120/75/65 |
| 25 | S S U W | 20/95/120/100/85 |
| 75+ |
36-Stunden-Build
Dieser Build kann schneller leveln als der 48-Stunden-Build. Der Nachteil ist, dass sich deine Login-Zeit ständig verschiebt (z.B. 7 Uhr morgens -> 19 Uhr -> 7 Uhr morgens).
| Rang | Build (Abk.) | Werte |
|---|---|---|
| 1 | S S S S | 30/110/110/70/70 |
| 15 | S S U S | 40/90/120/75/65 |
| 75+ |
Farm-Builds nach Zweck
Wenn du auf Wrack-Drops zielst, wirst du im Tiefsee-Gebiet häufig die Sektoren J, M, O, R und Z betrachten..
Die Zeiten in der Tabelle sind nur Richtwerte. Der tatsächliche Gewinn hängt stark davon ab, wie gut du die Rückkehrzeiten triffst. Selbst wenn eine Route theoretisch effizienter ist, kann eine Route um 24 Stunden bequemer und stabiler sein, wenn längere Routen mehrere Stunden ungenutzt bleiben.
Die Zeiten in der Tabelle sind nur Richtwerte. Der tatsächliche Gewinn hängt stark davon ab, wie gut du die Rückkehrzeiten triffst. Selbst wenn eine Route theoretisch effizienter ist, kann eine Route um 24 Stunden bequemer und stabiler sein, wenn längere Routen mehrere Stunden ungenutzt bleiben.
| Bereich | Empfohlene Route | Teile-Setup | Hinweis zur Nutzung |
|---|---|---|---|
| Ab Rang 77 | OJ / ca. 24 Stunden | Mod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Mod. Quastenflosser-Klasse (WSUC++) | Ein guter Einstieg ins Wrack-Farming. Der tägliche Rhythmus ist einfach einzuhalten und der Verwaltungsaufwand bleibt gering. |
| Ab Rang 101 | JORZ / ca. 36 Stunden | Mod. Hai-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Quastenflosser-Klasse (S+S+U+C) | Eine effiziente Route vor dem Maximalrang. Empfohlen, wenn du den 36-Stunden-Zyklus halten kannst. |
| Ab Rang 128 | MOJ / ca. 24 Stunden 9 Minuten | Mod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Quastenflosser-Klasse (W+S+U+C) | Der erwartete Gewinn ist hoch, aber die Rückkehrzeit verschiebt sich bei jeder Fahrt etwas. Kurzfristige Gewinne können je nach Ergebnis schwanken. |
| Rang 145 | JORZ / ca. 31 Stunden | Mod. Wal-Klasse + Mod. Hai-Klasse + Mod. Unkiu-Klasse + Mod. Quastenflosser-Klasse (WSUC++) | Eine effiziente Route nach dem Maximalrang in Patch 7.5. Wenn die Rückkehrzeit nicht zu deinem Alltag passt, musst du sie nicht erzwingen. |